| Также рекомендуем посетить: Ping Cs 1.6 Настройки Для любого интернетаРоссия - Тюмень Введите net_graph 3 в консоли после того, как подключитесь к серверу.
 В правом нижнем углу вы увидите динамичный график. Введите net_graph 0, если вы хотите остановить мониторинг. Этот график – очень полезный инструмент, т.к показывает информацию о входящих/исходящих пакетах, текущий пинг, параметры сhoke и loss.
 
 Loss – число, которое показывает, сколько пакетов было потеряно во время передачи от сервера к вам. Обычно оно говорит о несоответствии скорости вашего входящего канала и серверного исходящего. Чтобы принять избыточную информацию, которую сервер пытается вам передать, необходимо уменьшить объем этой информации. 
 Choke – покатель того, сколько пакетов ваш компьютер не может передать серверу из-за того, что скорость вашего соединения не позволяет это, либо сервер запрашивает слишком много информации. 
 А теперь о том, как вы можете изменить эти показатели через свой клиентский конфиг: 
 cl_updaterate [хх] – cколько обновлений в секунду посылать от сервера вашей машине. Этот параметр влияет на то, насколько быстро вы получите серверные данные, например, о действиях других игроков . 
 Для модема: 15-25
 Для выделенки : 25-40
 
 cl_cmdrate [хх] – сколько обновлений в секунды будет отправлено от вашей машины серверу. Следовательно, от этого параметра будет зависеть то, как скоро сервер получит информацию о ваших действиях. 
 модем = 25-35
 выделенка = 40-101
 
 rate [хххх] – скорость обмена данными между сервером и клиентом. Существует несколько мнений по поводу этого параметра, но разработчики рекомендуют следующее: 
 28.8k = 1500-2200
 33.6k = 2000-3500
 
 56k = 3500-4000
 
 ISDN = 4000-6000
 
 xDSL, Cable, T1, etc = 6000-9999
 
 Неверная установка rate может повлечь за собой появление loss/choke. 
 Итак,
 Loss – настраивается с помощью cl_updaterate. Если у вас есть Loss, попробуйте уменьшить
 
 cl_updaterate. Если Loss отсутствует, попробуйте увеличить cl_updaterate для уменьшения пинга. 
 Choke – настраивается с помощью cl_cmdrate. Если у вас есть Choke, попробуйте уменьшить cl_cmdrate. Если Choke нет, вы можете попытаться увеличить cl_cmdrate для уменьшения пинга. 
 Rate – сначала согласуйте со скоростью вашего соединения, затем с параметром sv_maxrate сервера. Никогда не делайте этот параметр больше скорости вашего соединения. Если у вас есть и choke и loss одновременно, попробуйте уменьшить rate. В противном случае попробуйте увеличить rate. 
 Сначала настройте cl_updaterate и cl_cmdrate, затем пробуйте разные rate. 
 По умолчанию эти параметры имеют значения:
 cl_updaterate 20
 
 cl_cmdrate 30
 
 rate 7500
 
 Нельзя назвать их хорошими, т.к. они были установлены в Half Life в 1998м, и являются оптимальными для распространенного в то время 56К соединения. Проблемы, которые могут быть у вас при использовании этих настроек с современным соединением: 
 1) Вероятность регистрации вашего попадания в противника намного ниже.
 2) Аналогично при точном выстреле в вас.
 
 Такое положение дел является попросту говоря рандомом. В некоторых ситуациях из-за задержек становится не важно, кто выстрелил первым. Эти настройки очень четко контролируются в чемпионатах, сервер может вас не пускать, если ваш конфиг не удовлетворяет требованиям. 
 Большинство игроков используют настройки для игры по локальной сети(LAN):
 cl_updaterate 101,
 
 cl_cmdrate 101,
 
 rate 20000
 
 до тех пор, пока не появляются лаги. Это максимальные параметры.
 
 cl_updaterate можно пробовать сделать ниже, а cl_cmdrate обычно ставится равным вашему фпс, то есть не более 101.
 
 Можно поставить 101 для всех фпс – это будет не критично.
 
 Есть ещё команда cl_rate, но она аналогична rate, так что на нее можно не обращать внимания. 
 Оптимальный вариант для пинга и стрельбы: 
 cl_updaterate 65,
 
 cl_cmdrate 65,rate 25000
 
 <a href="http://only-cs.ru/">Counter strike online</a> 
 
 
 
 |